2013 archívuma

Fos játékok iPadre

2013.11.18. | kategória: ios ipad játék

Ma vásároltam, illetve ingyenesen letöltöttem három racing játékot iPadre. A Muscle Run, a GT Racing 2, és a 2K Racing volt ez a három, és ha nem bánjátok, egy kalap alá veszem őket. Egy jó nagy kalap szar alá, mindegyiket. Irányíthatóság nulla, fizika nulla. Azonnal törlöm is őket. Már nem is tudom, hogy melyikért fizettem 800 forintot, de szívesen visszakérném.

Inkább mentem, és gyűjtöttem néhány szépséget a WSB tumblr falra. Csekkoljátok!

Amiben a Microsoft az úr – Xbox One és Forza 5

2013.11.15. | kategória: games kütyük xbox

Szeretném hamarosan felváltani az iPadet, mint elsődleges játék platformot egy konzollal. Volt nekem még régen PS2-m, de pár hónap után meguntam, és inkább túladtam rajta. Nem tudott nagyobb élményt nyújtani, mint a PC, így nem láttam értelmét annak, hogy megtartsam csak azért, hogy legyen, és fogja a port.

Kőszegi rokonoknál viszont Xbox 360 van. PS2-t cserélték le talán egy évvel ezelőtt. Van rajta Forza 4. Amikor először voltunk náluk, beültem elé, és 1-2 órát nem tudtak hozzám szólni. Állat, de még mennyire. Maga az Xbox is egy baromi jó konzol, de az a tény, hogy a Forza sorozat csak Xboxra elérhető, egy aduász a Microsoftnak. Egyszerűen nem kell tovább mennie annak, aki a racing játékokért van oda, mint például én. Ennél jobb nincs, és remélhetőleg nem is lesz egy jó ideig.

Miért is írok arról, hogy milyen jó a Forza 4, és az Xbox 360? Ja, tényleg. Hamarosan itt az Xbox One, és vele együtt a Forza 5.

Apropó, láttátok a Forza 5 bemutatóját? Láttátok??? Nesztek.

Akarom.

Clean font cache – segít, ha gondod van Chrome alatt a betűkkel

2013.11.15. | kategória: apple mac tipp

Többször előfordult már velem, hogy néhány 3rd party betűkészlet telepítése után, Chrome böngészőn néhány weboldalon furcsa karakterek jelentek meg a rendes betűk helyett. Ma reggel például az alábbi kép fogadott, amikor a theverge.com egyik cikkét olvastam. Volna.

screenshot_1

Mint említettem, ez az effekt csak Chrome alatt fordult elő, Safari alatt tökéletes volt a megjelenítés. A Chrome developer menüjében gyorsan ránéztem, milyen betűtípust kellene megjeleníteni. Hát nem feltételez túl komoly feladatot a böngészőnek, mivel Arialt használnak. Itt jött a kérdés, miért nem tudja megjeleníteni a legalapabb betűtípust ez a szar? Betűkészletek menedzselésére Suitcase Fusiont használunk. Megnyitottam, és elkezdtem átnézni az Arial betűkészleteket. Egy valamit vettem észre, történetesen a regular Arial OTF, míg az italic, bold TTF formátumú a gépemen. Kikapcsoltam az OTF Arialt, és láss csodát, megjavult az oldal:

screenshot_2

Örülünk, Vincent, de örömöm nem tartott tovább, mint amíg nem nyitottam egy új fület a Chrome böngészőn. A Google kezdőoldala már furcsán nézett ki, sans-serif helyett apróbb szedésű serif fontokkal fogadott, ami Gmailbe belépve sem változott. A Gmail egész felülete Garamond betűvel volt szedve, ami azért valljuk be, elég rémisztő. Erről nem is csináltam screenshotot, annyira megijedtem.

Azonnal felcsaptam a nagy google könyvet, és mivel volt egy olyan sejtésem, hogy a többszáz 3rd party font miatt lehetséges mindez, próbáltam rákeresni arra, miként tudnám a gyári beállításokat visszaállítani a betűkönyvtárban. Hamar megtaláltam, hogy a Suitcase (és általában minden betűkészlet kezelő) erre is alkalmas, nevezetesen a ‘File->Clean font cache’ menüpont lenyomásával, gyorsan meg is tettem ezt.

A gép egy rövidke gondolkodás után újraindult, és egy kicsivel többet tekert, amíg bejött. Az eredménnyel elégedett vagyok. Minden 3rd party betű bekapcsolva maradt, mégis tökéletesen jelenítette meg a Chrome az összes eddigi problémás oldalt. Úgy néz ki nem biztos, hogy a 3rd party betűk okozták a hibát, egyszerűen az, hogy már elég nagyra, és zavarosra duzzadt a font cache.

Blumenthal is beszáll a gyorsétterem bizniszbe

2013.11.14. | kategória: gasztrobuzulás

origo

Blumenthal ígérete szerint a rendelés leadásától az étel kiadásáig nem fog tizenegy percnél több eltelni. Ehhez elsőként építtetett repülőtérre olyan profi fatüzelésű kemencét, amit úgy föl lehet fűteni, hogy a pizzát egy perc alatt megsüsse. Ez szerinte elengedhetetlen a tökéletes pizzához, ugyanis így lesz a tészta ropogós, a feltét pedig kellemesen szaftos, ragacsos.

A hamburgerhez egy Hollandiában dolgozó szájspecialista véleményét is kikérte: ezért lesz a hamburger magassága összesen három ujjnyi. Ha ugyanis ennél magsabb lenne, már kényelmetlenül nagyra kellene nyitni a szánkat – mondta el az Evening Standarnek.

Kb. én is ilyen mániákus lennék, ha éttermet nyitnék. Ha valamit csinálunk, azt csináljuk rendesen. Így kell ezt!

Bloghegesztés 2. rész – Layout

2013.11.09. | kategória: blog webdev

A cikk első részében a WordPress-től eltávolodásról, és a visszatérésről írtam, ezúttal a felfrissített layoutról írok pár gondolatot.

Az előző layout kvázi ugyanígy nézett ki, annyi különbséggel, hogy a szélességeket anno az eredeti témában beállított értékeken hagytam, és a lábléc kihasználatlan volt. Most viszont egy kicsit továbbgondoltam a kérdést. Első körben még a reszponzív oldal is felmerült bennem, de rájöttem, hogy baromira nincs rá szükségem. Egyrészt kevés vagyok hozzá kódolás oldalról, másrészt az új méret reszponzivitás nélkül is teljes élményt nyújt iPaden, fekvő módban (álló módban ki a rák használja egyátalán a tabletjét?).

A blog tehát egy 960 px széles bodyban terül el: 700-as kontent, 30 px szünet, 200-as oldalsáv, kétoldalt pedig 15 px margó. Ez a méret pont jó az 1024×768-as felbontásra, ami a 2013-as felmérések szerint még mindig az egyik legnépszerűbb. Az iPad mini is ezzel operál, és valójában a retina iPad is erre van optimalizálva, csak dupla pixelsűrűséggel.

Aki okostelefonon nézi az oldalt, annak sincs túl nagy gondja az olvasással. iPhoneon például 1.) a sidebar mérete csökken, míg a kontent egész jól olvasható marad, 2.) jól célzott dupla pattintással gyönyörűen ki lehet nagyítani teljes kijelző szélességre a kontentet, vagy az oldalsávot. Na, emiatt nem kínlódok még 5 napig a reszponzív kódhegesztéssel. Lassabb is tőle az oldal, dizájn szempontjából nem látom sok értelmét, plusz én is csak őszülök. Jó, ha az olvasóim 1%-a nézi telefonról az oldalt, aki pedig ennél nagyobb eszközt használ, nem lesz problémája a tartalom böngészésével.

Olvashatósági szempontból a jobb oldalsávos elrendezést találom megfelelőnek. Az emberi szem genetikai okokból F alakban pásztázza a kijelzőt, így az oldal megnyitásakor a bal oldalán fut végig először, majd nézi a jobb oldala felé az bekezdéseket. Ezért fontos, hogy minden lényeges infó az oldal, illetve az első két bekezdés bal szélén helyezkedjen el.

Határozottan meg akartam tartani a distraction-free dizájnt, ezért továbrra sem erőltettem a fejlécet, és a háttérképet. Nagy fejléckép használata esetén minden alkalommal lejjebb kell görgetni az oldalt, ha két bekezdésnél hosszabbak a bejegyzések, így viszont kényelmesen el lehet olvasni 3-4 bekezdésnyi szöveget, görgetés nélkül. Persze, jól néz ki, ha valami hiperfantasztikus fejléce van az embernek, én viszont akkor sem gondolnék többre magamnak egy flat, egyszínű fejlécnél, ha ütnének.

A distraction-free dizájnhoz hozzá tartozik, hogy a kevésbé fontos, mégis említésre méltó infók a láblécbe kerültek, az oldalsávra csak linkek, a keresés, a kategóriák, és a hónapok szerinti archívum került. Az archívumot és a kategóriákat tervezem áttenni egy dedikált oldalra, mert pár hónap múlva már elég hosszú lista kerekedik az oldalsávon, így kezd zavaróvá válni. Egyelőre marad, pár hónap, és bejegyzés múlva több értelmét látom, mint most.

Kommentálni nem lehet, mert nincs sok kedvem néhány értelmes hozzászóló mellett köcsög trollokkal küzdeni, így a layout felépítésénél ilyesmire nem is kellett gondolnom. Nem úgy, mint a színekre, és a tipográfiára, amiről a sorozat következő részében fogok írni.

Reckless Racing 2 (2012) vs. Ignition (1997)

2013.11.06. | kategória: ipad játék retro játék

Egy hete megvásároltam a Pixelbite által fejlesztett Reckless Racing 2-t. Az első résszel nem játszottam, de utólag már bánom, így nagy valószínűséggel le fogom tölteni azt is. Legalább azért, hogy kipróbáljam, és megnézzem, mennyit fejlődött az előző rész óta. Nekem alapvetően nem jönnek be ezek a top-down verseny játékok, de azt kell mondanom, hogy ezidáig ez a legjobb felülnézetes racing, amivel valaha játszottam. Gyönyörűen kidolgozott grafikája, és életszerű fizikája van, marha jó drifteket lehet prezentálni, az autók is szépen fejleszthetők, és végre ez az a játék, amire nem kell a gatyámat is rákölteni, vagy széthekkelni ahhoz, hogy végig tudjam vinni. Vannak izgalmas részek, párszor újra kell indítani a versenyt, mire kimaxolom a bajnokságokat, de ez egy nagyon egészséges egyensúly a baromi nehéz, és a csípőből kirázom között.

Valami rémlik

Utoljára akkor éreztem magam ilyen jól felülnézetes verseny játék közben, amikor az Ignitionnal játszottam. Emlékeztek még? A jó öreg DOS-os játék 1997-ben jött ki, az akkoriban elérhető látványvilághoz képest baromi jó grafikával. Heteken át szórakoztam vele, mire mindent kimaxoltam.

Akkoriban még egy AT 286-os, fekvő házas géppel nyomtam (20 MB vinyó, 1 MB RAM, ROTFLMAO). Még így is én voltam a jobb, mert a haverjaim közül mindenkinek XT-s gépe volt, Hercules monitorral, borostyánzöld, vagy sárga színben (az volt az extrább), de nekem már VGA monitorom volt, ami a vásárlás pillanatában a fél lakótelep királyává tett hirtelen. Persze ez csak addig tartott, amíg a szomszéd lépcsőházban Gézáék megvették a DX-es 486-ot, 100 Mhz-es procival, 250 MB vinyóval, 180ezer akkori jó magyar forintért (kb. mint amennyit most egy gyengébb Mac Pro-ért kifizetünk). Erre még rájött, hogy az anyjáéktól kitiporták a betárcsázós internetet, így el is indították a bizniszt. Sorra húzták le, és adták el az akkor elérhető DOS-os és Windows-os játékokat, no meg a cicis-puncis képeket.

Szóval, ilyen körülmények között szereztem meg anno az Ignition-t (plusz néhány pornóképet, ami kitöltötte a szabad helyet a floppyn), amit aztán muszáj is volt kihasználni, ha már “ennyi pénzt” volt pofám ráverni. Ha belegondolok, most sokkal olcsóbb egy játék az App Store-ból.

Ahogy ezek a szép emlékek feltörtek, rögtön késztetést éreztem arra, hogy megszerezzem, és újra játszhassak vele. Első dolgom egy DOS-os emulátor beszerzése volt OSX-hez, amit a Boxer app képében mindjárt az első találattal nagyszerűen abszolváltam. A második az Ignition maga volt, amit a Thor oldalán meg is találtam, de előbb egy másik, külföldi oldalra kattintottam a találatok között.

Ezek a svédek

A dolog ekkor kezdett el érdekessé válni számomra, ugyanis a Giant Bomb oldalán, az Ignition történetét átfutva felfedeztem, hogy a játékot svédek fejlesztették, egész pontosan a Unique Development Studios. Hoppá. A Pixelbite, vagyis a Reckless Racing fejlesztőcsapata is svéd, no meg hát a két játék is erősen hasonlít. A maga idejében az Ignition is volt olyan szép, és jól játszható, mint most a Reckless Racing 2.

Ezért fogtam magam, és tovább ástam. Megtaláltam szinte azonnal, hogy a UDS két vezetője Michael Brunnström és Peter Zetterberg volt. Peter, ha jól kutattam, jelenleg a Microsoft Games Studionál dolgozik, de közelebbit nem találtam róla, mindössze annyit, hogy van pár olyan fejlesztő, akik korábban a Pixelbite-nál dolgoztak, később a Microsofthoz kerültek, és az ő keze alá tartoznak. Michaelről ennél is kevesebbet tudni. Nagyon jó Amiga játékokat jegyeznek a neve alatt, de úgy néz ki, mintha a UDS lett volna az utolsó megemlítendő munkahelye.

Ennyivel nem értem be, elkezdtem nézegetni a UDS által fejlesztett játékokat, és találtam is egy kapcsot a Pixelbite és a UDS közt, mégpedig a Futuramat, amit a UDS még PS2-re és XBOX-ra fejlesztett (illetve GameCube-ra is, de Európán kívül nem volt nagy sikere, így leállították).

Pixelbite was founded early 2009 in Helsingborg (Sweden) by a team of five veteran console- and PC-game developers with the vision to create original IP:s and high quality games for the emerging mobile and handheld markets.

They had previously developed games such as: Richard Burns Rally, Fastlane Street Racing, Futurama the Game, Rally Championship, Hot Wheels: Extreme Racing and Airfix Dogfighter.

forrás

Valakinek, vagy valakiknek a neve tehát a UDS-hez is köthető, és ennyi nekem elég. Nem vagyok az a mélybúvár oknyomozó újságíró, csak egy szaros blogger, kommunikáció szakos végzettséggel.

Screenshots

Hogy mit akarok ebből kihozni? Nagyjából semmit, csak legalább elment rá 2 estém, mire az egyéb teendőim mellett ezt az anyagot összeállítottam. Ja igen, nézzétek, mennyit változott a grafika 1997 és 2012 között! Ignitiont 640×480-ban indítottam el, és tudom, hogy nem ér, de lekicsinyítettem a Reckless-t is ugyanerre a méretre.

ignition_2ignition_1

reckless_640reckless_640_2

Awesome, not?

Vegyétek, és játsszátok!

Nincs szükségünk nyári időszámításra

2013.11.04. | kategória: kaizen

Egyszer már ajánlottam ezt az oldalt, de most annál is inkább ajánlom, mert közben le is fordítottam magyar nyelvre.

Nem volt egyszerű dolgom, mivel az angol elrendezi a nyári időszámítás kifejezést egy szimpla DST rövidítéssel, és ezt viszi végig az egész websiteon. Én viszont kénytelen voltam kiírni mindenhol, így erősen le kellett egyszerűsíteni a bekezdéseket, hogy a layout ne sérüljön jelentősen. Mit írtam volna helyette? NYISZ?

Csekkold, és terjeszd!
Nincs szükségünk nyári időszámításra! wedontneeddst.com/hu